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    • 속성방어 본섭화???

      • 로스트사가
      • 2016.04.20 - 11:45 163

    기존에 속성방어 공식으로 하면 기사의경우 마갑주+속성반지면 속성방어가 100%가 넘게 나옵니다.

    이경우 아무리 쎈 속성마법이라도 피가 안다는 증상이 발생되게 되는데요...

    본섭처럼 약한속성마법의경우는 무시 강한속성마법의경우는 데미지 감소로 처리해 보았습니다.

    허접하지만 ^^; 이거 적용이 안댄거 같아서 올려봅니다.

    L1.Magic.java 수정하시면 대욤...

     

     // ●●●● MR에 의한 데미지 경감 ●●●●
     // attr:0.무속성 마법 , 1.땅마법 , 2.불마법 , 4.수해법 , 8.바람 마법 , 16.광마법
     private int MrDefenseCalc(int dmg , int attr) {
      int mr = 0;
      int attr_defense = 0;

      /*
       * 타겟의 MR와 속성 방어력 산출 NPC의 경우 , 약점 속성으로 공격받았을 경우 , 1.5배의 데미지가 된다
       * 역약점 속성으로 공격받았을 경우 , 0.5배의 데미지가 된다.
       */
      if (_calcType == PC_PC || _calcType == NPC_PC) {
       mr = targetPlayer.get_mr();

       if (attr == L1Skills.ATTR_EARTH)
        attr_defense = targetPlayer.get_earth();

       if (attr == L1Skills.ATTR_FIRE)
        attr_defense = targetPlayer.get_fire();

       if (attr == L1Skills.ATTR_WATER)
        attr_defense = targetPlayer.get_water();

       if (attr == L1Skills.ATTR_WIND)
        attr_defense = targetPlayer.get_wind();
      } else if (_calcType == PC_NPC || _calcType == NPC_NPC) {
       mr = targetNpc.get_mr();

       if (((attr & L1Skills.ATTR_EARTH) == L1Skills.ATTR_EARTH && targetNpc
         .getNpcTemplate().get_weakwind() == 1)
         || ((attr & L1Skills.ATTR_FIRE) == L1Skills.ATTR_FIRE && targetNpc
           .getNpcTemplate().get_weakwater() == 1)
         || ((attr & L1Skills.ATTR_WATER) == L1Skills.ATTR_WATER && targetNpc
           .getNpcTemplate().get_weakfire() == 1)
         || ((attr & L1Skills.ATTR_WIND) == L1Skills.ATTR_WIND && targetNpc
           .getNpcTemplate().get_weakearth() == 1))
        attr_defense = 50;

       if (((attr & L1Skills.ATTR_EARTH) == L1Skills.ATTR_EARTH && targetNpc
         .getNpcTemplate().get_weakearth() == 1)
         || ((attr & L1Skills.ATTR_FIRE) == L1Skills.ATTR_FIRE && targetNpc
           .getNpcTemplate().get_weakfire() == 1)
         || ((attr & L1Skills.ATTR_WATER) == L1Skills.ATTR_WATER && targetNpc
           .getNpcTemplate().get_weakwater() == 1)
         || ((attr & L1Skills.ATTR_WIND) == L1Skills.ATTR_WIND && targetNpc
           .getNpcTemplate().get_weakwind() == 1))
        attr_defense = -50;
      }

      /*
       * 최대치 , 최소치의 설정
       */
      if (attr_defense < -100)
       attr_defense = -100;
      if (attr_defense > 100)
       attr_defense = 100;

      /*
       * 속성 방어분 마이너스
       */
      if (dmg <= 100)
                    dmg -= (int) ((double) dmg * ((double) attr_defense / 100D)); //데미지가 100이하라면 100%차단
      else
                    dmg -= (int) ((double) dmg * ((double) attr_defense / 100D)) / 2; //데미지가 100이상이라면 데미지의 2/1감소

      int rnd = _random.nextInt(100) + 1;
      if (mr >= rnd) {
       dmg /= 2;
      }

      return dmg;
     }

     

    출처:옆동네(팝X)

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