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    • 점프팩 옵코...관련

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 11:30 186

    3.63 점프팩 잠깐 확인 해주다 받은 소스 일부가 있는데

    그중에

    server 옵코관련 데이타가 있네요....

     

    package net.server;

    public class Opcodes{
     
     // 키패킷
     public static final long SEED_KEY = 0x2d449e88L;  // 완료
     
     public static final byte[] KEY_PACKET = {    // 완료..
      (byte) 0x12, (byte) 0x00,
      (byte) 0x58,
      (byte) 0x88, (byte) 0x9e,  (byte) 0x44,  (byte) 0x2d,
      (byte) 0xac, (byte) 0x37,  (byte) 0x1c,  (byte) 0x65,
      (byte) 0xa5, (byte) 0x13,  (byte) 0xdf,  (byte) 0xae,
      (byte) 0xfe, (byte) 0xda,  (byte) 0x54,
     };
     
     // 기타
     public final static int C_OPCODE_CALL    = 84; // call 했을때 오는 . - v 완료 1
     public final static int C_OPCODE_MOVE    = 128; // move 했을때 오는 . - v 새로 생긴부분 완료
     public final static int C_OPCODE_CONNECTKEEP  = 28; // ping - v 완료1

     //접속 로그인 패킷!
     public final static int C_OPCODE_CLIENTVERSION  = 4; // 78 클라에서 서버 버전 요청 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_ANNOUNCEMENTS  = 98; // 58 서버정보 전송 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_LOGINPACKET  = 107; // 44 계정정보가 담긴 패킷 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_NOTICE    = 49; // 36 공지사항 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_NEWS       = 49; // 뉴스 완료1
     
     //접속 시도 패킷!!
     public final static int C_OPCODE_LOGINTOSERVER  = 85; // 6 케릭 접속 시도 - v 완료 
     
     //공격 패킷
     public final static int C_OPCODE_REQUESTHEADING  = 48; // 4 방향 전환 부분 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTMOVECHAR = 119; // 19 이동요청 부분 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTATTACK  = 35; // 117 공격요청 부분 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_BOWATTACK   = 103; // 32 활 공격 부분 - v 완료1 

     //아이템 패킷
     public final static int C_OPCODE_USEITEM   = 6; // 99 아이템 사용 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_ITEMPICKUP   = 10; // 40 아이템 줍기 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_GIVEITEM   = 111; // 84 강제로 해당 객체에게 아이템 넘기기 - v 완료2 
     
     //채팅 패킷
     public final static int C_OPCODE_CHATING   = 17; // 107 채팅 끔켬 재어! (글로벌, 장사 , 파티 , 혈맹)76 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHAT  = 77; // 88 일반 채팅 -v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATGLOBAL = 43; // 62 전체 채팅 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATWHISPER = 31; // 12 귓속 채팅 - v 완료  
     
     //npc 대화 액션 패킷
     public final static int C_OPCODE_NPCTALK   = 127; // 81 NPC와 대화부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_NPCACTION   = 117; // 16 NPC 대화 액션 - v 완료1
     //임시 알수 없음.
     public final static int C_OPCODE_CRAFTFINAL   = 26; // 45 NPC 리퀘스트 부분 - v 완료1
     
     //상점 구매 부분! 펫 구메도 같이
     public final static int C_OPCODE_SHOP    = 115; // 51  상점 구입 판매 등 등 여러패킷! - v 완료
     
     //스킬상점 구매 부분!
     public final static int C_OPCODE_SKILLBUY   = 39; // 101 스킬 상점 BUY - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_SKILLBUYOK   = 116; // 52 스킬 상점 BUY_OK - v 완료1 
     
     //종료시 뿌려주는 패킷!
     public final static int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN  = 86; // 7 케릭터창에서 로그인창으로 이동시 뿌려주는 패킷 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHARSELETE = 22; // 20 리셋 눌러 캐릭선택창 으로 갈때 - v 완료  
     
     public final static int C_OPCODE_QUITGAME   = 113; // 2 로그인창에서 겜 종료및 겜상에서 종료시 - v 완료1 
     
     //케릭 생성 삭제 패킷!
     public final static int C_OPCODE_NEWCHAR   = 5; // 76 케릭 생성 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_DELETECHAR   = 44; // 15 케릭터 삭제 - v 완료1  

     //명령어들 =ㅅ=   
     public final static int C_OPCODE_UPLOADMARK   = 125; // 65 혈문장을 서버로 업로드함 - v 완료1
     
     //교환 패킷
     public final static int C_OPCODE_TRADE    = 74; // 127 교환 부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_TRADEADDITEM  = 36; // 100 교환 아이템 업데이트 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_TRADEOK   = 123; // 34 교환 확인 부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_TRADECANCEL  = 114; // 43 교환 취소 부분 - v 완료1 

     // 상점 열기
     public final static int C_OPCODE_SENDSHOP   = 19; // 39 개인상점 열기 - v 완료
     
     //신고 명령어 35 54
     public static final int C_OPCODE_REPORT    = 92; // 불량 유저 신고(/신고) - v 완료1
     
     //차단 명령어
     public final static int C_OPCODE_차단    = 34; // 29 차단 부분  - v 완료
     
     //누구 명령어
     public final static int C_OPCODE_REQUESTWHO   = 24;// 124 /누구 명령어 - v 완료
     
     //기억 명령어
     public final static int C_OPCODE_BOOKMARK   = 46; // 8 /기억 (이름) - v 완료
     public final static int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE  = 52; // 57 기억 삭제 - v 완료1
     
     //피케이 횟수 명령어
     public final static int C_OPCODE_CHECKPK   = 7; // 121 피케이 횟수 체크 ,완료
     
     //결혼 명령어
     public static final int C_OPCODE_MARRAGE    = 70;// 55 /청혼&이혼 ( 프로포즈 - v 완료1
     
     //친구 명령어들
     public final static int C_OPCODE_FRIENDADD  = 96; // /친구추가 - v 완료 
     public final static int C_OPCODE_FRIENDDEL  = 8; // 33 친구삭제 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_FRIENDLIST  = 51; // 0 친구목록 - v 완료 
     
     //파티 & 채팅 파티 명렁어
     public final static int C_OPCODE_PARTY   =  130; // 130  파티초대 & 채팅파티초대랑 같이 사용 하는듯 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_CHATPARTY  =  131; // 131 채팅파티 목록 - v
     public final static int C_OPCODE_PARTYLIST  = 81; // 59 파티구성원 열기 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_PARTYOUT  = 3; // 89 파티탈퇴 부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_PARTYPURGE  = 82; // 21 파티추방 - v 완료1

     //혈맹 관련
     public final static int C_OPCODE_CLANMAKE   = 78; // 120 혈맹창설 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_CLANINFO   = 88; // 22 혈맹정보창 열기 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CLANJOIN   = 53; // 102 혈가입 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CLANOUT   = 80; // 9 /혈맹탈퇴  - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_CLANBAN   = 122; // 128 혈원추방 - v 완료1 
     
     //혈마크요청
     public final static int C_OPCODE_REQUESTMARK  = 25; // 85 혈마크 요청 혈마크요청패킷 - v 완료1
     
     //동맹혈맹에 대한 정보 117
     public final static int C_OPCODE_ALLIANCE   = 93; // 27 계급 부여, 동맹 - v 완료1
     
     //전투 명령어
     public final static int C_OPCODE_FIGHT    = 62; // 17 결투 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTWAR   = 102; // 24 전쟁.혈전 ,종전,항복 - v 완료1
     
     //호칭 명령어
     public final static int C_OPCODE_TITLE    = 124; // 11 /호칭 - v 완료
     
     //편지 관련 패킷!
     public final static int C_OPCODE_LETTER    = 120; // 82 편지 관련패킷 - v 완료
     
     //무기 수리 패킷!
     public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 75; // 41 무기수리 - v 완료1
     public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON   = 104; // 무기수리 OK - v 완료
     
     //휴지통 ~*
     public final static int C_OPCODE_ITEMDELETE   = 32; // 119 아이템 휴지통 사용 - v 완료1
     
     //바닥에 아이템떨구기
     public final static int C_OPCODE_ITEMDROP   = 14; // 97 아이템 떨구기 - v 완료1
     
     //게시판
     public final static int C_OPCODE_BOARDCLICK   = 61; // 75 게시판 클릭 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_BOARDREAD   = 41; // 103 게시판 읽기 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_BOARDWRITE   = 20; // 53 게시판 쓰기 - v 완료1 
     
     //이거두개 같은 옵으로 들어옴 패킷이 구분되어있는거 같음 타입인듯!
     public final static int C_OPCODE_BOARDDELETE  = 1; // 61 게시판 삭제 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_BOARDPAGEMOVE  = 73; // 112 게시판 페이지변경 - v 완료1
     
     //임시 스텟 초기화
     public static final int C_OPCODE_BASERESET      = 69; // 스텟 초기화 - v 완료1
     
     //행동액션 ㅋㅋ 알터 1~5
     public final static int C_OPCODE_IMOTION   = 63; // 54 알트 1~4 행동표현 - v 완료
     
     // 스킬 사용 패킷!
     public final static int C_OPCODE_USESKILL   = 83; // 87 스킬 사용 부분 - v 완료1 
     
     // 사용오청 y n
     public final static int C_OPCODE_ASK    = 12; // 109 상대요청에 Yes를 했을때 - v 완료1

     //이건 리스타트나 케릭 나갈때 =ㅅ= 저장 하는곳임!!
     public final static int C_OPCODE_WRITEINV   = 129; // 111 인벤 저장-_- v 완료
     
     //죽었을때 리셋!
     public final static int C_OPCODE_REQUESTRESTART  = 66; // 1 죽어서 리셋 눌럿덕때 - v 완료1 
     
     //문열고 닫기
     public final static int C_OPCODE_DOORS    = 91; // 80 문,보물상자 클릭 부분 - v 완료
     
     //포탈이동
     public final static int C_OPCODE_PORTAL    = 15; // 116 포탈 이동 - v 완료1
     
     //비밀번호 설정
     public final static int C_OPCODE_WHPASSWORD   = 105; // 105 창고 비밀번호 - v ?? 완료1
     
     //개인상점 사기 팔기!@
     public final static int C_OPCODE_PRIVATESHOPCHOICE =  59; // 114 개인상점 사기 / 팔기 - v 완료1
     
     //공성 패킷들!
     public final static int C_OPCODE_CASTLESETTAX  = 27;  // 129 성 세율 선택 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CASTLETAXIN  = 90;  // 31 공금입금 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 0;  // 90 공금인출 - v 완료1 
     
     //공성시간 패킷!
     public final static int C_OPCODE_ASKWARTIME   = 76;  // 74 공성시간. - v 완료

     // 용병 일단 사야함-_- 무조건!!!
     public static final int C_OPCODE_HIRESOLDIER  = 100; // 용병 사는패킷 - v 완료 
     
     //용병을 고용해야함 =ㅅ=
     public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVE  = 97; // 용병 리스트 선택 - v
     public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVEOK  = 23; // 용병 마지막으로 주는 패킷! - v 
      
     //아직 못찾은 부분!
     public final static int C_OPCODE_FISHINGEND   = 108; // 94 낚시 종료 - v
     
     //아직 미작업-_-
     //펫에 대한 패킷!
     public final static int C_OPCODE_ATTACKCHR   = 38; // 47 펫 공격 대상 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_PETINVEN   = 9; // 35 펫 정보요청 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_PETITEMSELECT  = 118; // 96 펫인벤에서 아이템 선택 - v 완료1 
     
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
     
     
     //로그인 부부터 케릭터 정보 날리는대까지 통합!
     public final static int S_OPCODE_SERVERVERSION  = 40; // 87 서버버전 전송 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_LOGINFAILS   = 38; // 98 계정.비번넣고 LoginOk - v 완료  
     public final static int S_OPCODE_NOTICE    = 81; // 123 공지사항  - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CHARAMOUNT   = 96; // 0 계정이 소유하고있는 케릭 갯수 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_BASESTAT   = 53; // 89 베이스 스탯 표시 - v 컨트롤 A 눌러서.. 완료
     public final static int S_OPCODE_CHARLIST   = 47; // 73 케릭터리스창에 잇는 케릭정보 -v 완료 
     public final static int S_OPCODE_UNKNOWN2   = 63; // 100 통합패킷 - v 완료
     
     //시간 패킷
     public final static int S_OPCODE_GAMETIME   = 82; // 110 게임 시간 - v 완료1
     
     //케릭생성 패킷*
     public final static int S_OPCODE_NEWCHAROK   = 80; // 108 케릭을 만들고 다시 선택창으로 넘어갈때 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_NEWCHARPACK  = 97; // 27 케릭 새로 만든거 보내기 - v 완료1
     
     //케릭 삭제 패킷
     public final static int S_OPCODE_DETELECHAROK  = 41; // 29 케릭터 삭제 a - v 완료1
     
     //월드 진입!
     public final static int S_OPCODE_UNKNOWN   = 99; // 22 전송부분인지? 쓰레기 인지 알수가없음 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_ITEMLIST   = 104; // 124 인벤토리에 아이템리스트 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_ITEMEQUIP   = 28; // 40 아이템 착용  - v 완료 
     
     
     public final static int S_OPCODE_SKILLINV   = 50; // 116 스킬 추가 - v 완료
     
     public final static int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS  = 59; // 34 케릭 스탯 정보 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_MAPID    = 126; // 38 맵 아이디 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_CHARPACK   = 61; // 79 오브젝트 그리기 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_SKILLHASTE   = 70; // 93 헤이스트  - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_SERVERSTAT   = 71; // 54 날씨 조작하기 - v 완료1

     public final static int S_OPCODE_CASTLEMASTER  = 16; // 88 성소유목록 세팅(왕관) a - v 완료 
     
     //진입후 이동 부분
     public static final int S_OPCODE_ATTACKPACKET  = 19; // 114 공격 표현하는 부분 - v 완료1
     
     //마법공격
     public static final int S_OPCODE_MAGICATTACK  = 32; // 96 마법 공격 - v 완료1 - 확인바람.. 
      
     //채팅 에 대한 패킷
     public final static int S_OPCODE_NORMALCHAT   = 52; // 127 일반 채팅 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_GLOBALCHAT   = 67; // 82 전체 채팅  v 완료
     public final static int S_OPCODE_TRADECHAT   = 67; // 82 장사채팅 - v완료
     public final static int S_OPCODE_WHISPERCHAT  = 67; // 82 귓속 채팅 - v완료
     public final static int S_OPCODE_WHISPER   = 76; // 81 귓말 받는 사람 - v 완료  
     
     //엔피씨 오브젝트 해결 방안=ㅅ=
     public final static int S_OPCODE_MOVEOBJECT   = 36;//72; // 5 해당 오브젝트 움직이게 하는 부분 - v 완료
     
     //mp hp피 업데이트
     public final static int S_OPCODE_HPUPDATE   = 102; // 43 HP 업데이트 - v 완료 
     public final static int S_OPCODE_MPUPDATE   = 29; // 46 MP 업데이트 - v 완료  
     
     //아이템 패킷 
     public final static int S_OPCODE_SERVERMSG   = 93; // 67 서버 메세지 -  v 완료1
     public final static int S_OPCODE_ITEMADD   = 11; // 35 아이템 추가 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_ITEMDELETE   = 13; // 44 아이템 삭제 - v 완료1  
     public final static int S_OPCODE_OBJECTMODE   = 22; // 21 무기바꾸어 찰때 캐릭모습  - v 완료
     public final static int S_OPCODE_ITEMSTATUS   = 56; // 17 아이템 사용후 인벤표현 a - v 완료
     public final static int S_OPCODE_OBJLIGHT   = 119; // 106 라이트등 밝기조절  - v 완료1
     
     //npc 대화
     public final static int S_OPCODE_SHOWHTML   = 65; // 2 NPC 와 대화 하는 부분 - v 완료1
     // 19 40? =ㅅ=
     public final static int S_OPCODE_CHANGEHEADING  = 42; // 51 방향 전환 부분 - v 완료1
     
     //상점 이용 패킷
     public final static int S_OPCODE_SHOPBUY   = 0; // 25 상점 구입 부분 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_SHOPSELL   = 110; // 4   상점 판매 부분 - v 완료1
     
     //액션 케릭터
     public final static int S_OPCODE_DOACTION   = 2; // 90 캐릭터 액션 지금하는것. - v 완료1
     
     //케릭강제리스타트이거 임시 -_-
     public final static int S_OPCODE_FORCEDRESTART  = 106; // 66 강제로 캐릭터 선택창으로 돌아감 - v 완료
     
     //보라돌이패킷
     public final static int S_OPCODE_CRIMINAL   = 91; // 41 보라돌이 - v 완료1

     //ac 패킷
     public final static int S_OPCODE_STATUS_AC   = 117; // 1 AC설정 부분 - v 완료1
     
     //31 스킬배우는창 //51 마방 sp //6 힘업 //62 커스블라인드
     public final static int S_OPCODE_SKILLBUY   = 15; // 23 스킬 구입 창 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_DELSKILL   = 66; // 109 스킬 삭제  - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CHANGE_MR_SP  = 12; // 94 SP, MR 패킷 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_SHIELD    = 31; // 61 마법 쉴드 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_MAGICDEX   = 27; // 91 마법 덱스업 - v 완료 
     public final static int S_OPCODE_MAGICSTR   = 5; // 105 마법 힘업 - v 완료 
     public final static int S_OPCODE_EVAICON   = 111; // 78 에바아이콘 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_OBJECTINVISA  = 18; // 32 인비지및 투명처리 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_TRUETAGET   = 90; // 122 군주 스킬 트루타겟 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CURSEBLIND   = 33; // 19 커스블라인드 - v 완료1 
     
     // 대상을 선택하십시오.(pet 목표지정) 이건 아님-_- 피바같음
     public final static int S_OPCODE_ATTACKCHR   = 21; // 55 - v 완료1
     
     //무기수리
     public static final int S_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST  = 10; // 63 무기수리 a - v 완료1
     
     //용기-_-
     public final static int S_OPCODE_SKILLBRAVE   = 118; // 33 용기 - v 완료1 
     
     //기억
     public final static int S_OPCODE_BOOKMARKS   = 107; // 115 기억 리스트 - v 완료
     
     //114
     public final static int S_OPCODE_CLANWAR   = 95; // 45 혈맹전쟁 a - v 완료1
      
     //18 거래창 //29 거래 완료
     public final static int S_OPCODE_TRADE    = 51; // 53 거래창 부분 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_TRADESTATUS  = 57;  //거래 취소, 완료 - v 완료
     
     //72 오브젝트 삭제
     public final static int S_OPCODE_DELETEOBJECT  = 94; // 8 해당 오브젝트 삭제 - v 완료
     
     //84 아지트 출력
     public final static int S_OPCODE_AGITLIST   = 123; // 68 아지트리스트 출력 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_AGITMAP   = 60; // 64 아지트 맵위치 출력 -  v 완료1
     
     //악?
     public final static int S_OPCODE_DISCONNECT   = 3; // 3 해당 케릭 강제 종료 시키기 a - v 완료1

     // 게시판
     public final static int S_OPCODE_BOARDLIST   = 125; // 50 게시판 리스트 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_BOARDPRINT   = 7; // 26 게시판 내용 출력 - v 완료1
     
     // 마법스킬 텔 이런거!
     public final static int S_OPCODE_EFFECT    = 120; // 125 이팩트 (텔등 아이템사용시)  36 -v 완료1 - 확인
     
     //호칭 =ㅅ=
     public final static int S_OPCODE_TITLECHANG   = 105; // 18 호칭 변경 - v 완료1
     
     //개인상점
     public final static int S_OPCODE_PRISHOP   = 37; // 112 개인상점 구매 a - v 완료1  - 확인바람. 
     
     // 창고리스트 임시!
     public final static int S_OPCODE_WAREHOUSE   = 62; // 74 창고 리스트 a - v 완료1
     
     // 변신-_-
     public final static int S_OPCODE_POLY    = 55; // 71 변신 - v 완료1
     
     // 아이템 확인!! 주문서!!
     public final static int S_OPCODE_ITEMIDENTIFY  = 24; // 72 아이템 확인후 채창에 표현 a - v 완료1
     
     //문 받고 열고
     public final static int S_OPCODE_ATTRIBUTE   = 124; // 47 도어등 성문 막기  - v 완료1
     
     //봉인 ~*
     public final static int S_OPCODE_ITEMSEAL   = 68; // 7 아이템봉인  a - v 완료1
     
     //편지패킷!
     public final static int S_OPCODE_LETTER    = 69;   // 31 개인편지 혈편지 보낼떼 날러가는 패킷인듯 - v 완료1
     
     // 외치기!!엔피씨!
     public final static int S_OPCODE_NPCCHATPACKET  = 1; // 14 엔피씨 채팅 (타입 2 외치기인듯) a - v 완료1
     
     //성향?
     public final static int S_OPCODE_DISPOSITION  = 9; // 119 성향 - v 완료1
     
     //딱 느낌이 메신져인데;
     public final static int S_OPCODE_YES_NO    = 6; // 12 Yes Or No 메세지 - v 완료
     
     //부활 패킷?
     public final static int S_OPCODE_RESURRECTION  = 86; // 28 부활  a - v 완료1 확인바람
     
     //아이템! 추가! 거래창에!!
     public final static int S_OPCODE_TRADEADDITEM  = 20; // 59 거래창 아이템 추가 - v 완료1 
     
     //독 굳음!
     public final static int S_OPCODE_CURSEPOISIN  = 116; // 48 독걸린 상태와 굳은 상태를 표현 a - v 완료1
     
     //피바 맞는가 모르겠음-_-
     public final static int S_OPCODE_HITRATIO   = 72; // 76 미니 hp표현 부분 - v 완료1 
     
     //혈마크 업데이트
     public final static int S_OPCODE_DOWNLOADMARK  = 87; // 92 다운로드 마크 a - v 완료1
     
     // 착용시 패킷 무조건 옴!
     public final static int S_OPCODE_ABILITY   = 85; // 16 이반, 소반 쓸때 a ?? - v 완료1
     
     // 스텟 초기화 패킷 모두관리
     public static final int S_OPCODE_RETURNEDSTAT       = 53; // 스텟 초기화 a - v 완료
     
     //굳기 표현용
     public final static int S_OPCODE_CHARLOCK         = 73; // 80 캐릭굳게하기  21 - v 완료1
     
     //제작아이템 겟수=ㅅ=
     public static int S_OPCODE_HYPERTEXTINPUT   = 75; // 85 제작 아이템 갯수 넣는창 a - v 완료1

     //범위 마법용
     public final static int S_OPCODE_EFFECTLOC   = 35; // 62 좌표를 참고로하는 이팩 - v 완료1
     
     public final static int S_OPCODE_CASTLETAXIN  = 44; // 37 공금입금 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 49; // 111 공금인출 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CASTLETAXRATIO  = 103; // 97 성 세율 변경 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CASTLEWARTIME  = 108; // 84 공성시간 a - v 완료
     

     public final static int S_OPCODE_CASTLEARCHER  = 129; // 56 성벽궁수배치
     
     // 용병 순서
     // 용병 구입 리스트 -> 구입 -> 용병 선택 리스트 -> 선택 -> 선택한 용병 주기 -> 용병 주기
     
     //용병혈원에게 주기위해 필요한 패킷들
     public final static int S_OPCODE_SOLDIERBUYLIST  = 79; // 용병 구입 리스트창. - v 완료
     public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVELIST = 109; // 용병 주는 선택 리스트 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVE  = 98;  // 선택한 용병 주기 - v 완료
     
     public final static int S_OPCODE_SOUNDEFFECT  = 54; // 49 사운드 이팩트 a - v 완료1
     
     // 109 해당 오브젝트 이미지 변신되면서 호칭 바뀌고 목걸이됨.
     
    }

    [출처] 점프팩 옵코...관련 (비공개 카페)

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