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    • 드래곤의 진주 추가 소스

      • 찰떡01
      • 2018.09.13 - 12:38 521

    프리서버 오픈소스 리니지 드래곤의 진주 추가 소스

     

    검색
    추가
    Opcodes.java
     public static final int S_OPCODE_DRAGonPERI = 0x72;
    (ui4차 8월29일자 기준)

    L1SkillId.txt
     public static final int STATUS_DRAGonPERL = 999;

    S_DRAGONPERL.java
    통 첨부.

    S_PacketBox.java
     public static final int DRAGonPERL = 60;  //드진 상수 추가 by사부
    .
    .
    .
    public S_PacketBox(int subCode, int type, int time) {
      writeC(Opcodes.S_OPCODE_PACKETBOX);
      writeC(subCode); 
      switch (subCode) {
    ///////////////위 검색/////////////////
      case DRAGONPERL://추가by사부
       writeC(time);
       writeC(type);
       break;
    //////////////////////////아래 검색///////////
      case ACCOUNT_TIME:
       writeD(time);
       writeC(type);
       break;
      case ICON_COOKING:
    .
    .
    .

    L1PcInstance.java
    public boolean isThirdSpeed() {
      return (getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DRAGONPERL)
        || get진주속도() == 1);//;;;;
     }
     private int _진주속도; // ● 진주 상태 0.통상 1.치우침 이브

     public int get진주속도() {
      return _진주속도;
     }

     public void set진주속도(int i) {
      _진주속도= i;
     }

    C_ItemUse.java
    }else if (itemId == 600012){ // 아이템번호..
         진주포션사용(pc);
        pc.getInventory().consumeItem(600012, 1);//해당아이템 삭제
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1065)); //드진 멘트
    .
    .
    .
    //적당한곳에 추가//
     private void 진주포션사용(L1PcInstance pc) {
      if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(71) == true) { // 디케이포션 상태
       pc.sendPackets(new S_ServerMessage(698)); 
       return;
      }
      if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DRAGONPERL)) {
       pc.getSkillEffectTimerSet().killSkillEffectTimer(L1SkillId.DRAGONPERL);
       pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.DRAGONPERL, 0 ,0)); 
       Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_DRAGONPERL(pc.getId(), 0 
       pc.sendPackets(new S_DRAGONPERL(pc.getId(), 0 ));
       pc.set진주속도(0);
      }
      pc.cancelAbsoluteBarrier();//앱솔해제(팩에 이 메소드없으면 무시)
      int time = 600 *1000;
      int stime = ((time/1000)/4)-2;
      pc.getSkillEffectTimerSet().setSkillEffect(L1SkillId.DRAGONPERL, time);
      pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.DRAGONPERL,stime, 8)); 
      pc.sendPackets(new S_DRAGONPERL(pc.getId(), 8 ));
      Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_DRAGONPERL(pc.getId(), 8 ));
      pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(),197));//말갱이 이팩트...
      Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillSound(pc.getId(), 197));
      pc.set진주속도(1);
     }

    CharBuffTable.java
    private static final int[] buffSkill = { 2, 67, // 라이트, 셰이프 체인지
    /////////////////////////여기 리스트에 999(드래곤진주스킬아이디)추가
    private static final int[] buffSkill = { 999, 2, 67, // 라이트, 셰이프 체인지
    /////////////예시

    L1SkillTimer.java
        case 999: // 진주스킬아이디
        if (cha instanceof L1PcInstance) {
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_DRAGONPERL(pc.getId(),0));
         pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.DRAGONPERL, 0, 0)); 
         pc.set진주속도(0);
        }
       
       break;

    C_SelectCharacter.java
    private void buff(LineageClient clientthread, L1PcInstance pc) {
    /////////////////////////////////검색
    .
    .
    switch(skillid) {
        case 999://드진 스킬아이디
         int stime = (remaining_time/4)-2;
         pc.sendPackets(new S_DRAGONPERL(pc.getId(),8));
         pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.DRAGONPERL,stime, 8)); 
         pc.set진주속도(1);
         break;

    l1j.server.server.utils.Teleportation.java
    (텔레포트시 문제가 없다면 넣지않아도 됩니다.)
     if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DRAGONPERL)) {
       int reminingtime = pc.getSkillEffectTimerSet().getSkillEffectTimeSec(L1SkillId.DRAGONPERL);
       pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox.DRAGONPERL, (reminingtime /4) -2), 8); 
    //만약 텔할때 시간이 이상해진다면,((reminingtime /1000 )/4)-2 로 해주세요
       pc.sendPackets(new S_DRAGONPERL(pc.getId(), 8 ));
      Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_DRAGONPERL(pc.getId(), 8 ));
      pc.set진주속도(1);
       } 


     

    아참... 스핵 기본으로 들어가있는 스핵소스 사용중이신분은...

    l1j.server.server.model.AcceleratorChecker.java
     private static final double 드진 = 0.874;//by사부
    .
    .
    .
      if (_pc.isThirdSpeed()) {
       interval *= 드진;
          } 

     

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