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    • 짜집기 단테스의유물상자^^;;

      • 준희미니
      • 2016.07.05 - 19:05 154

    %B4%DC%C5%D7%BD%BA%C0%AF%B9%B0.JPG?type=

     

    안녕하세요^^;; 단테스의 유물상자를 짜집기해보았어요... 그냥 상점판매만해놓기보다 조금은더 다양해보일까해서..ㅠㅠ

    위사진처럼 라스타바드 중앙광장 단테스주위에 상자들이있구엽 단테스유물상자는 상점판매를하셔도되고 드랍을해도좋고..

    이벤트로해도조쿠요~^^ 여러방면으로 좋은쪽으로설정하시구 유물상자를 획득개봉하게되면 음음 위대한주문서들과

    단테스상자열쇠까지 100%지급되고 그후에 확률로서 각종아이템들이추가로 지급되는 그런건데엽

    확률적으로 특정아이템이 나올때는 단테스유물주머니가 안나와요...^^;; 여기부분은 잘조정해서 완벽하게 가꾸시길바랄게요

    단테스상자열쇠를 저렇게 배치해놓은 중앙광장에서 상자를개봉할때쓰도록..해보았어요 내용물은 변경하셔도되구여

    열심히 짜집은 흔적들이많이보이실거예여 상당히 소스용량도많이먹고 간소화도잘안되어있는거같죠^^;; 실력탓입니다 헤헷..

    짜집기만했을뿐 전체적인 소스구성은 각종연구카페에서 공개된자료에한해서 응용되었습니다. 감사합니다.

     

    서버폴더\data\xml\Item 트레저박스 메모장으로여신후에

     

    <!-- 단테스의 유물 주머니 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="50015">
    <Item ItemId="121054" Count="1"/>
    </TreasureBox>

     

    나비켓 etcitem 테이블

     

    249003 위대한 용사의 주문 위대한 용사의 주문 scroll normal paper 630 193 2878 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    249002 위대한 궁수의 주문 위대한 궁수의 주문 scroll normal paper 630 212 2878 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    249000 위대한 치유의 주문 위대한 치유의 주문 scroll normal paper 630 190 2878 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    249004 위대한 법사의 주문 위대한 법사의 주문 scroll normal paper 630 220 2878 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 800 0 0 1 1
    50015 단테스의 유물 주머니 단테스의 유물 주머니 treasure_box normal cloth 0 4777 4246 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1
    50016 단테스의 유물 상자 단테스의 유물 상자 other normal silver 8 3286 7133 4345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
    430027 단테스의 보물상자 열쇠 단테스의 보물상자 열쇠 other normal iron 0 3560 2152 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1

    나비켓 armor 테이블

     

    121054 단테스의 유물 단테스의 유물 ron -1 gemstone 1000 4901 21 0 0 -1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 10 0 0 0 0 3 0 3 1 0 0 1800 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    나비켓 skills 테이블

     

    2600 위대한 용사의 주문 0 0 0 0 0 0 0 1200 buff 4 0 0 0 0 0 2 2 0 -1 0 0 2 $853 0 6342 0 292 0 0
    2601 위대한 궁수의 주문 0 0 0 0 0 0 0 1200 buff 4 0 0 0 0 0 8 2 0 -1 0 0 2 $855 0 750 0 294 0 0
    2602 위대한 치유의 주문 8 0 0 0 0 0 500 0 buff 3 15 8 0 0 0 12 16 0 -1 0 0 1 $1,471  19 832 0 77 0 0

    나비켓 spawnlist_door 테이블

     

    7001 단테스보물상자 4331 32848 32769 479 0 0 0 0 0
    7002 단테스보물상자 4331 32846 32773 479 0 0 0 0 0
    7003 단테스보물상자 4331 32840 32767 479 0 0 0 0 0
    7004 단테스보물상자 4331 32838 32771 479 0 0 0 0 0
    7005 단테스보물상자 4331 32843 32762 479 0 0 0 0 0
    7006 단테스보물상자 4331 32851 32770 479 0 0 0 0 0
    7007 단테스보물상자 4331 32843 32777 479 0 0 0 0 0

    C_ItemUse.java

     

    /** 단테스의 유물 상자 **/
        } else if (itemId == 50016) {
         int bonus = _random.nextInt(100) + 1;
         L1ItemInstance bonusitem = null;
         bonusitem = pc.getInventory().storeItem(249000, 1);
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem.getItem()
           .getNameId()));
         bonusitem = pc.getInventory().storeItem(249002, 1);
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem.getItem()
           .getNameId()));
         bonusitem = pc.getInventory().storeItem(249003, 1);
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem.getItem()
           .getNameId()));
         bonusitem = pc.getInventory().storeItem(249004, 1);
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem.getItem()
           .getNameId()));
         bonusitem = pc.getInventory().storeItem(430027, 1);
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem.getItem()
           .getNameId()));
         pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
         if (bonus <= 0.1) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(20390, 1); //진명황의투구
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 0.2 && bonus <= 0.3) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(20395, 1); //진명황의갑옷
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 0.4 && bonus <= 0.5) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(20402, 1); //진명황의망토
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 0.6 && bonus <= 0.7) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(20408, 1); //진명황의부츠
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 0.8 && bonus <= 0.9) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(20410, 1); //진명황의장갑
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 1.0 && bonus <= 1.2) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(41148, 1); //카운터 배리어
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 1.3 && bonus <= 1.5) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(40222, 1); //디스인티그레이트
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 1.6 && bonus <= 1.8) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(402781, 1); //아머 브레이크
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 1.9 && bonus <= 2.1) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(450142, 1); //파괴의이도류
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 2.2 && bonus <= 2.4) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(450143, 1); //파괴의크로우
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 2.5 && bonus <= 2.8) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(100084, 1); //흑왕도
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 2.9 && bonus <= 3.2) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(100164, 1); //흑왕아
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 3.3 && bonus <= 3.5) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(100189, 1); //흑왕궁
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 3.6 && bonus <= 3.7) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(41149, 1); //소울오브프레임
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         } else if (bonus >= 3.8 && bonus <= 100) {
          bonusitem = pc.getInventory().storeItem(50015, 1); //단테스의유물주머니
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, bonusitem
            .getItem().getNameId()));
         }

     

    } else if (itemId == 249002) {// 위대한 궁수의 주문
         //    pc.setBuffnoch(1);
         int[] allBuffSkill = { 2601 };
         L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
         for (int i = 0; i < allBuffSkill.length; i++) {
          l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i],
            pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0,
            L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
          pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 750, 0));
          Broadcaster.broadcastPacket(pc,
            new S_SkillSound(pc.getId(), 750, 0));
         }
         pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
        } else if (itemId == 249003) {// 위대한 용사의 주문
         //   pc.setBuffnoch(1);
         int[] allBuffSkill = { 2600 };
         L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
         for (int i = 0; i < allBuffSkill.length; i++) {
          l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i],
            pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0,
            L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
          pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 6342, 0));
          Broadcaster.broadcastPacket(pc,
            new S_SkillSound(pc.getId(), 6342, 0));
         }
         pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
        } else if (itemId == 249000) {// 위대한 치유의 주문
         //   pc.setBuffnoch(1);
         int[] allBuffSkill = { 57 };
         L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
         for (int i = 0; i < allBuffSkill.length; i++) {
          l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i],
            pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0,
            L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
         }
         pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);

    } else if (itemId == 249004) { // 위대한 법사의 주문
         pc.sendPackets(new S_SystemMessage("
    \\aF위대한 마력에의해 MP가 회복됩니다.")); // 당신의%0가
         // 회복해
         // 갈
         // 것입니다.
         pc.setCurrentMp(pc.getCurrentMp() + 10); // 80~100
         pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
         pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 195, 0));
         Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillSound(
           pc.getId(), 195, 0));

     

    C_Door.java

     

    if(door.getDoorId() >= 8001 && door.getDoorId() <= 8010){
       if(pc.getInventory().checkItem(L1ItemId.GIRANCAVE_BOXKEY, 1)){
        giranCaveBox(pc, door);
        return;
       }else{
        return;
       }
      } //검색후 요긔밑에^^;;

     

    if(door.getDoorId() >= 7001 && door.getDoorId() <= 7007){
       if(pc.getInventory().checkItem(L1ItemId.GIRANCAVE_BOXKEY1, 1)){
        giranCaveBox1(pc, door);
        return;
       }else{
        return;
       }

     

    if(door.getDoorId() >= 8001 && door.getDoorId() <= 8010){
        if(pc.getInventory().checkItem(L1ItemId.GIRANCAVE_BOXKEY, 1)){
         giranCaveBox(pc, door);
         return;
        }else{
         return;
        }

       } //검색후 요긔밑에^^;;


       if(door.getDoorId() >= 7001 && door.getDoorId() <= 7007){
        if(pc.getInventory().checkItem(L1ItemId.GIRANCAVE_BOXKEY1, 1)){
         giranCaveBox1(pc, door);
         return;
        }else{
         return;
        }

       }
      }

     

    private void giranCaveBox(L1PcInstance pc, L1DoorInstance door) { //검색후

       }

      }

    } //끝나는후 밑에

     

    private void giranCaveBox1(L1PcInstance pc, L1DoorInstance door) { 
      int ran = _random.nextInt(100) + 1;
      L1ItemInstance item = null;  
      if (door.getOpenStatus() == ActionCodes.ACTION_Close){
       pc.getInventory().consumeItem(L1ItemId.GIRANCAVE_BOXKEY1, 1);   
       door.open();
       if (ran >= 0 && ran <= 10){
        item = pc.getInventory().storeItem(40018, 2); //강화속도향상물약
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 11 && ran <= 20){
        item = pc.getInventory().storeItem(550001, 2); //강화용기의물약
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 21 && ran <= 30){
        item = pc.getInventory().storeItem(550002, 2); //강화엘븐와퍼
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 31 && ran <= 40){
        item = pc.getInventory().storeItem(550003, 2); //강화지혜의물약
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 41 && ran <= 50){
        item = pc.getInventory().storeItem(550004, 2); //강화마력의물약
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 51 && ran <= 60){
        item = pc.getInventory().storeItem(550005, 2); //강화에바의축복
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 61 && ran <= 70){
        item = pc.getInventory().storeItem(550006, 2); //강화변신주문서
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 71 && ran <= 75){
        item = pc.getInventory().storeItem(120077, 1); //투명망토
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 76 && ran <= 80){
        item = pc.getInventory().storeItem(20049, 1); //거대여왕개미의금빛날개
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 81 && ran <= 85){
        item = pc.getInventory().storeItem(20050, 1); //거대여왕개미의은빛날개
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 86 && ran <= 90){
        item = pc.getInventory().storeItem(20079, 1); //뱀파이어의망토
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 91 && ran <= 95){
        item = pc.getInventory().storeItem(20279, 1); //라이아의반지
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 96 && ran <= 97){
        item = pc.getInventory().storeItem(420021, 1); //테베호루스의반지
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }else if(ran >= 98 && ran <= 100){
        item = pc.getInventory().storeItem(420022, 1); //테베아누비스의반지
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(403, item.getName()));
       }
      }
     }

     

    L1DoorInstance.java

     

    if (this.getDoorId() >= 8001 && this.getDoorId() <= 8010){  //검색하신후
        CloseTime = System.currentTimeMillis() + 1800000;
        NpcRestController.getInstance().addDoor(this);
       } //끝나는곳 밑에추가
       
       if (this.getDoorId() >= 7001 && this.getDoorId() <= 7007){
        CloseTime = System.currentTimeMillis() + 1800000;
        NpcRestController.getInstance().addDoor(this);
       }

     

    L1SkillId.java

     

    public static final int PHYSICAL_ENCHANT_STR1 = 2600;
    public static final int PHYSICAL_ENCHANT_DEX1 = 2601;

     

    L1SkillUse.java

     

    private void sendIcon(L1PcInstance pc) { //검색하신후에 적당한곳안에추가

     

    case PHYSICAL_ENCHANT_STR1: pc.sendPackets(new S_Strup(pc, 6, _getBuffIconDuration)); break;
    case PHYSICAL_ENCHANT_DEX1: pc.sendPackets(new S_Dexup(pc, 6, _getBuffIconDuration)); break;

     

    private void deleteRepeatedSkills(L1Character cha) { //검색하신후에

     

    { PHYSICAL_ENCHANT_DEX, DRESS_DEXTERITY, PHYSICAL_ENCHANT_DEX1},
    { PHYSICAL_ENCHANT_STR, DRESS_MIGHTY, PHYSICAL_ENCHANT_STR1},
     

    switch(_skillId){ //검색하신후에

     

    case PHYSICAL_ENCHANT_STR1:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.getAbility().addAddedStr((byte) 6);
         pc.sendPackets(new S_Strup(pc, 6, _getBuffIconDuration));
        }
        break;
        case PHYSICAL_ENCHANT_DEX1:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.getAbility().addAddedDex((byte) 6);
         pc.sendPackets(new S_Dexup(pc, 6, _getBuffIconDuration));
        }
        break;

     

    L1SkillTimer.java

     

    case PHYSICAL_ENCHANT_STR1:
       cha.getAbility().addAddedStr((byte) -6);
       if (cha instanceof L1PcInstance) {
        L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
        pc.sendPackets(new S_Strup(pc, 6, 0));
       }
       break;
      case PHYSICAL_ENCHANT_DEX1:
       cha.getAbility().addAddedDex((byte) -6);
       if (cha instanceof L1PcInstance) {
        L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
        pc.sendPackets(new S_Dexup(pc, 6, 0));
       }
       break;

     

    빠진게있는지 모르겠네요... 능력이되신다면 좀더 깔끔하게 가꾸어서 사용하시기바랄게요^^;;

    제가해놓은것중에 아이템번호들은 아마 받으시는분들 아이템번호와 일치하지않는부분이많을수있으니까요 잘확인해보시고

    아이템 알맞게 번호설정하시기바랄게요 위에 모두 아이템이름같은거 적어놓았으니 편하게보고바꾸시면될거예요

     

    이상 짜집기 페이트였습니다...ㅠ ㅠ

     

     
     

    [출처] 짜집기 단테스의유물상자^^;; (비공개 카페)

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