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    • [펌][에바]흑단딜레이

      • 안약
      • 2016.11.13 - 18:40 2016.11.13 - 18:35 160

    대부분 에바팩이 그냥 나비켓에서 흑단딜레이를 주면 먹질 않더군요

    이방법을 사용하시면 딜레이가 적용될겁니다 ^^

     

    나비켓에서 1000 >> 1초 딜레이 입니다.

     

     

     

    ThunderWand.java 입니다.

     

     




    import l1j.server.server.templates.L1EtcItem; //추가
    import l1j.server.server.model.L1ItemDelay; //추가


    임포트추가

     

     


    @Override
     public void clickItem(L1Character cha, ClientBasePacket packet){
      if(cha instanceof L1PcInstance){
       L1PcInstance pc = (L1PcInstance)cha;
       L1ItemInstance useItem = pc.getInventory().getItem(this.getId());
       int spellsc_objid = 0;
       int spellsc_x = 0;
       int spellsc_y = 0;
       spellsc_objid = packet.readD();
       spellsc_x = packet.readH();
       spellsc_y = packet.readH();
       pc.cancelAbsoluteBarrier();


       // 흑단 딜레이를 주자 추가부분
       int itemId = this.getItemId(); 
       int delay_id = 0;
       if (itemId == 40007) { 
        delay_id = ((L1EtcItem) useItem.getItem()).get_delayid();
       }
       if (delay_id != 0) { 
        if (pc.hasItemDelay(delay_id) == true) {
         return;
        }
       }    // 여기까지
     


       if(pc.isInvisble()){
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1003));
        return;
       }
       int chargeCount = useItem.getChargeCount();
       if (chargeCount <= 0) {
        pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79));
        return;
       }
       L1Object target = L1World.getInstance().findObject(spellsc_objid);

       int heding = CharPosUtil.targetDirection(pc, spellsc_x, spellsc_y);
       pc.getMoveState().setHeading(heding);
       if (target != null) {
        doWandAction(pc, target);
       } else {
        Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_AttackPacket(pc, 0, ActionCodes.ACTION_Wand));
        pc.sendPackets(new S_UseAttackSkill(pc, 0, 10, spellsc_x, spellsc_y, 17));
        Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_UseAttackSkill(pc, 0, 10, spellsc_x, spellsc_y, 17));
       }
       useItem.setChargeCount(useItem.getChargeCount() - 1);
       pc.getInventory().updateItem(useItem, L1PcInventory.COL_CHARGE_COUNT);
       if (useItem.getChargeCount() == 0){
        pc.getInventory().removeItem(useItem);
       }  


       //흑단 딜레이 주는 실행문장
       if (itemId == 40007) {
       L1ItemDelay.onItemUse(pc, useItem); 
       }                                    


      }

     }

     private void doWandAction(L1PcInstance user, L1Object target) {

      if (CharPosUtil.glanceCheck(user, target.getX(), target.getY()) == false) {
       return; // 직선상에 장애물이 있다
      }  

    이렇게하시고 나비켓가셔서 흑단에 딜레이 주시면 먹힐거예요 ^ ^

     

     

     

    옆동네 야메루님거 퍼왔습니다.

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