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    • [어둠의전설] 더블어택 등 패시브 스킬 적용하기

      • 로이로이1
      • 2016.04.27 - 21:51 2016.04.27 - 18:10 298 1

    attack.c 를 열어봅시다~

    void game_char_attack(SOCKET s)
    {
     int per, Xrate;
     double dam1 = 1; double dam2 = 1; double dam3 = 0;
     unsigned int calc;
     struct object_data *object;
     struct object_mob_data *data;
     struct game_session_data *gsd;
     struct account_item_data *aid;
     gsd = session[s]->session_data;

     //printf("설마 에러원인이 뭐냐\n : attack");

     if(gsd->account->state == 1) {
      game_message(s, 3, "귀신은 할 수 없습니다");
      return;
     }

     if(gsd->last_attack + 750 < GetTickCount()) {
      gsd->last_attack = GetTickCount();

      game_char_side(s);
      aid = gsd->account->equip[0];

      per = rand()%100;
      Xrate = 1;

      if(object = game_front_mob(&(gsd->account->point), gsd->side)){
       data = object->data;
       if(gsd->side == object->side){ Xrate *= 2; }
      }
      if(game_skill_exist(s, skill_name("더블어택")) || game_skill_exist(s, skill_name("양의신권"))){
       dam1 = 2;
      }
      if(game_skill_exist(s, skill_name("트리플어택"))){
       dam2 = 1.5;
      }
      if(game_skill_exist(s, skill_name("메가어택"))){
       dam3 = 1;
      }
      game_char_action(s, (aid)?aid->item->motion:1, ATTACK_SPEED);
      if(object){
       if(aid){
        char buf[256]={0, };
        if(per < aid->item->damage_per){
         game_mob_damaged(s, object, 255, game_pc_calc_damage(gsd->dam, aid->item->min_damage2, aid->item->max_damage2, data->ac, Xrate)*(dam1*dam2+dam3));
        }else{
         game_mob_damaged(s, object, 0, game_pc_calc_damage(gsd->dam, aid->item->min_damage1, aid->item->max_damage1, data->ac, Xrate)*(dam1*dam2+dam3));
        }
       }else{

       }
      }
      game_sound(s, 1, 0);
     }
    }

    해당 함수 확인하시고 자신의 소스에 맞게 수정해주세요 ~~

     

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      무적권
      2016.04.27 - 21:51 #114476

      키야 고맙따리 고맙따

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