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    • [아키에이지] 스킬데미지의 계산

      • 배수지
      • 2018.02.14 - 21:38 350

    스킬데미지의 계산 (무기선택 가이드)

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

     

    무기

     

    실험에 사용한 무기입니다

     

    단검    : 공속 1.4 / 민뎀 93   / 맥뎀 113 (Range = 20) / 초당 공격력 73.5

    양손창 : 공속 2.5 / 민뎀 138 / 맥뎀 230 (Range = 92) / 초당 공격력 73.5

     

    둘의 민/맥뎀의 범위는 완벽하게 겹치지 않습니다

     

    실험을 위한 무기로서 최적의 조건이죠 

     

     

     

     

     

     

     

    i4753152572.jpg

     

     

     

    스킬 툴팁

     

    두 무기의 초당공격력이 같기 때문에 스킬데미지의 기대값도 똑같이 나옵니다. 당연하죠

     

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

     

     

    밑에 데이터가 짤렸는데 50회 이상 실험한 결과입니다

     

     

    평균 데미지

     

    스킬 툴팁 데미지    :  715 = 스킬데미지 기대값

     

    단검 사용시 평균    : 712.6

    양손창 사용시 평균 : 711.6     

     

    1정도는 통계상의 오차라고 보시면 됩니다 무시 가능

     

     

    표준편차 

     

    단검 : 57.24 (Range = 187)

    양손창 : 78.87 (Range = 260)

     

     

    민/맥뎀의 차이가 적은 단검이 데미지가 비교적 균일하게 나옵니다

     

     

    밑에 NesPlayer님의 결론과 완벽하게 일치하는 실험 데이터 입니다.

     

    => NesPlayer님의 글 보러가기

     

    -------------------------------------------------------------------------------------

    무기 데미지의 영향

     

    단검    : 최대 808 / 최소 621

    양손창 : 최대 844 / 최소 584

     

    민/맥뎀 차이가 큰 양손창은 단검보다 최대 데미지가 40 정도 더 나올 수 있으나 

     

    dps가 같기 때문에 반대로 단검의 최소 데미지보다 40정도 더 적게 나올 수 도 있습니다.

     

    쉽게말해,

     

    로또 크리가 가능하지만, 반대로 크리떠도 어처구니없이 낮은 데미지가 나올 수 있습니다.

     

    -----------------------------------------------------------------------------------

     

    결론.

     

    1. 스킬 툴팁에 나오는 데미지는, 스킬 데미지의 기대값이다.

     

    2. 무기의 민/맥뎀은 스킬 데미지의 편차에만 영향을 준다.

     

    3. 따라서 무기를 고를때, 여러분이 이미 알고 있는것과 같이 

    -> 초당 공격력이 높은 무기가 최우선,

    -> 초당 공격력이 같을 경우, 무기의 부가효과를 보고 맘에 드는걸로 고른다.

     

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------

     

    추가.

    각 무기의 부가효과

     

    단검          - 타격시 일정 확률로 공격 속도 증가

    검             - 타격시 일정 확률로 무기막기 확률 100% 증가

    도             - 타격시 일정 확률로 근접 치명타율 100% 증가

    도끼          - 타격시 일정 확률로 적 출혈

    둔기          - 타격시 일정 확률로 적 기절

    창             - 타격시 일정 확률로 물리 관통 

    한손지팡이 - 주문 시전시 일정 확률로 생명력 회복

    양손지팡이 - 주문 시전시 일정 확률로 활력 회복

    방패          - 피격시 일정 확률로 화살 막기 발동

    활             - 일정 확률로 독 중독

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    오류를 발견하신분은 제보해주시면 바로바로 수정하겠습니다.

     

    출처: http://www.inven.co.kr/board/archeage/2641/4217

    Attached file
    i4444194622.jpg 142.9KB 0i4753152572.jpg 36.5KB 0i2062609260.jpg 475.5KB 0
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