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    • [프리프 유니버스] 스킬 시스템

      • doqmffh
      • 2026.06.01 - 04:11 2

     

    스킬 시스템
    단축키 'K'를 누르면 스킬 레벨을 올릴 수 있는 '스킬 트리'가 열립니다.

    레벨이 오를 때마다 스킬 포인트를 획득하여 새로운 스킬을 사용하거나 기존 스킬을 강화할 수 있습니다. 스킬 트리에서 원하는 스킬을 액션 슬롯이나 일반 슬롯 으로 드래그 앤 드롭하여 사용하세요 .

    방랑자는 스킬 레벨업에 스킬 포인트 1점이 필요합니다. 첫 번째 전직 후에는 첫 번째 직업 스킬 레벨업에 2점이 필요하고, 두 번째 전직 후에는 두 번째 직업 스킬 레벨업에 3점이 필요합니다.

    각 직업 은 사용할 수 있는 스킬의 종류가 다르기 때문에 전직을 완료한 후 받는 스킬 포인트 보너스 양도 다릅니다.

    첫 번째 직업 변경 후에는 방랑자 스킬이 더 이상 필요 없기 때문에 스킬 포인트가 초기화됩니다.

     

     

    1. 게임 내 툴팁에는 콤보 스타일, 스킬 범위, 광역/파티 대상, 기본 피해량/ 치유량 /지속 시간, 능력치에 따른 계수, 확률, 시전 시간, 재사용 대기시간 등 스킬에 대한 유용한 정보가 많이 포함되어 있습니다. 스킬 레벨업을 확정하기 전에 새로운 값을 미리 확인할 수 있습니다.
    2. 많은 스킬과 디버프는 PvP 또는 PvE 모드에 따라 지속 시간/발동 확률/효과가 다릅니다.
    3. 숙련된 기술은 1시간 동안 지속되며, 조건이 충족되면 자동으로 사용됩니다.
    4. 보너스/디버프 매개변수: 스킬 피해량(스킬 피해량의 % 증가), HP 회복량(음식 아이템으로 회복되는 HP의 % 증가), 치명타 저항(적의 치명타 확률 감소율), 치유량(치유 스킬 사용으로 회복되는 HP의 % 증가).
    5. 독과 출혈은 피해를 입힐 뿐만 아니라 공격 속도나 HP 회복량을 감소시키기도 합니다.
    6. 지원 버프 효과는 지능(INT)에 비례하여 증가하며(최대 한도 있음), 이는 플레이어들이 링마스터 장비를 개선할 동기를 더욱 부여할 것입니다.
    7. HP 흡수 및 지속 피해와 같은 매개변수는 스킬의 초기 피해량 또는 플레이어가 대상에게 가하는 일반 공격 값에 비례하여 증가합니다.
    8. PvP에서 반사 피해량이 PvE 피해량의 1/10에서 1/4로 변경되었습니다.
    9. '체력 훔치기' 스킬로 훔친 체력량이 표시됩니다.
    10. 연계 공격 시 지속 피해(DoT)가 증가합니다. (예: 메르카바 한젤루샤 )
    11. PvP 피해 감소 능력치는 최대 15%까지만 감소시킬 수 있습니다.
    12. 동일한 종류의 지속 피해 효과를 가진 디버프는 대상에게 가한 피해량이 현재 디버프보다 높을 경우에만 지속 피해 효과를 덮어씁니다.

     

    출처 : [프리프 유니버스] https://madrigalinside.com/guides/beginners-guide/skill-system/

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