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    • 천년 환전상인 스크립트(고급)

      • Hacker
      • 2017.06.08 - 15:26 264

    require ("NewScript\\function");

    local menu =
    [[
    <trade>
    <head>
    <title>환전상인</title>
    <image name=z94 value=160>
    <text>
    환전을 도와드리겠습니다!
    </text>
    </head>
    <command send='close'>닫기</command>
    <body>

    [사용법]

    금화 1개 판다
    금화 1개 산다

    은화 1개 판다
    은화 1개 산다

    금전 1개 판다
    금전 1개 산다

    최대 판매,구입은 10000개 입니다.
    (주의 엽전개수가 8천만이넘어가면
    아이템이 사라지니판매할때 개수를
     잘보고 판매하세요.)
    ★절대로 복구해드리지 않습니다★


    </body>
    </trade>


    ]]


    function OnLeftClick(NpcP, PlayP, aStr)
      Player.ShowWindowByStr(PlayP, NpcP, menu, 0);
    end;


    function OnGetResult(NpcP, PlayP, aStr)
      if aStr == "close" then
        return;
      end;

    end;

    function OnHear(SelfP, SayP, aStr)
     

    local say_list = SplitString(aStr,' ');

    --판매리스트
    local SellList = {'은화:100','금화:10000','금전:10000000'};

    --구입리스트
    local BuyList = {'은화:100','금화:10000','금전:10000000'};

    --최대구입가능리스트
    local MaxCount = 10000;

    --구입또는판매 개수
    local Count = tonumber(string.sub(say_list[2],0,string.len(say_list[2])-2));

    if say_list[1] == '금전' then MaxCount = 10; end;

    if (say_list[3] == '판다') and (MaxCount == 10) and (Player.GetItemExistence(SayP,'엽전:100000000')) then

    Npc.Say(SelfP,'엽전의 개수가 너무많아서 판매가 불가능합니다.',0);
    return;
    end;

    if Player.GetItemExistence(SayP,'엽전:100000000') then

    Npc.Say(SelfP,'엽전의 개수가 너무많아서 판매가 불가능합니다.',0);
    return;
    end;

    if say_list[3] == '판다' then

    local check = false;
    local money = 0;

    --판매리스트에 있는것인지확인.
    for i = 1,table.getn(SellList) do
    if SplitString(SellList[i],':')[1] == say_list[1] then check = true; money = tonumber(SplitString(SellList[i],':')[2]) end;
    end;

    if Count > MaxCount then
    Npc.Say(SelfP,'최대개수는 '..tostring(MaxCount)..'개 입니다.',0);
    return;
    end;

    if check == false then
    Npc.Say(SelfP,'판매목록에 없으므로 판매할수 없습니다.',0);
    return;
    end;

    if not Player.GetItemExistence(SayP,say_list[1]..':'..tostring(Count)) then
    Npc.Say(SelfP,say_list[1]..' '..tostring(Count)..'개가 필요합니다.',0);
    return;
    end;

    money = money * Count;

    print(SayP,SayP,'getsenderitem '..say_list[1]..':'..tostring(Count));   
    Player.Putmagicitem(SayP, '엽전:'..tostring(money), '자동보상노인', 3);

      Npc.Say(SelfP, say_list[1]..' '..tostring(Count)..'개를 판매하셨습니다.', 0);
    return;
    end;

     


    if say_list[3] == '산다' then

    local check = false;
    local money = 0;

    --판매리스트에 있는것인지확인.
    for i = 1,table.getn(BuyList) do
    if SplitString(BuyList[i],':')[1] == say_list[1] then check = true; money = tonumber(SplitString(BuyList[i],':')[2]) end;
    end;

    if Count > MaxCount then
    Npc.Say(SelfP,'최대개수는 '..tostring(MaxCount)..'개 입니다.',0);
    return;
    end;

    if check == false then
    Npc.Say(SelfP,'구입목록에 없으므로 구입할수 없습니다.',0);
    return;
    end;

    money = money * Count;

    if not Player.GetItemExistence(SayP,'엽전:'..tostring(money)) then
    Npc.Say(SelfP,'엽전 '..tostring(Count)..'개가 필요합니다.',0);
    return;
    end;
     

    print(SayP,SayP,'getsenderitem '..'엽전:'..tostring(money));    
    Player.Putmagicitem(SayP, say_list[1]..':'..tostring(Count), '자동보상노인', 3);

      Npc.Say(SelfP, say_list[1]..' '..tostring(Count)..'개를 구입하셨습니다.', 0);
    return;
    end;

     

     

    end;

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