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    • 인형 마법부여~

      • 린지뽕뽕
      • 2023.05.31 - 19:48 2019.10.16 - 05:06 445 1

    ※소스※

    /src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestItemUse.java

     

    인형들 맨 밑에다가 추가.

      } else if (itemId == 50001) { // 그렘린  마법인형
       int petcost = 0;
       Object[] petlist = pc.getPetList().values().toArray();
       for (Object pet : petlist) {
        petcost += ((L1NpcInstance) pet).getPetcost();
       }
       if(petcost == 0) {
        L1Npc npcId = NpcTable.getInstance().getTemplate(200001);
        L1DollInstance doll = new L1DollInstance(npcId , pc);
        pc.sendPackets(new S_SkillSound(doll.getId(), 5935)); 
        
        doll.setPetcost(1);
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY그렘린마법 인형이 당신을 도와 공격합니다."));
       }
       else if (petcost >= 1){
        Object[] petList = pc.getPetList().values().toArray();
        for (Object petObject : petList) {
         if (petObject instanceof L1DollInstance)
         {

          L1DollInstance doll = (L1DollInstance) petObject;
          pc.sendPackets(new S_SkillSound(doll.getId(), 5936)); 
         
          doll.setDead(true);
          doll.setCurrentHp(0);
          doll.delete();
          pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY그렘린마법 인형은 이미 소환중 입니다."));
         }
        }
       }

     

    여기까지는 기존의 인형소스와 동일 합니다. getTemplate(200001); 바뀐부분은 여기의 200001 이것이 바뀌었는데

    이것은 그렘린인형 엔피씨 코드 번호입니다.

     

    소스위치

    /src/l1j/server/server/model/L1Attack.java

     

    늑대인형 밑에다가 추가

     if (_pc.getInventory().checkItem(50001)) { //그렘린 마법인형
           Object[] petlist = _pc.getPetList().values().toArray();
           for (Object pet : petlist) {
            if (pet instanceof L1DollInstance)  // 서먼몬스터
            {
             L1DollInstance doll = (L1DollInstance) pet;
             if (doll.getGfxId() == 1154 && doll_chance < 9) {  //이팩 날릴 확률 알아서...
           dmg += 40 + random.nextInt(55); // 그것 같고 //이팩데미지 설정은 알아서..
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 1815));
      
       String chat = "빛의창 소환!"; 
       _pc.sendPackets(new S_NpcChatPacket(doll, chat, 0));
       //_pc.sendPackets(new S_SystemMessage("그렘린이 적을향해 빛의창을 던졌습니다."));
             }
            }
           }
          }

     

    여기서 늑데인형소스를 따서 만든것이고 틀린것은 getGfxId() == 1154 여기 1154는 그렘린 이미지 코드번호 입니다.

    그리고 한가지더 틀린점은 (_targetId, 1815)); 이부분이 중요합니다. _pc.getId() 이렇게 하면 이팩이 피씨에게 가죠.

    그것을 저는 _targetId 이걸로 교체하여 몹한테로 이팩이 나가도록 바꿔준 것입니다. 그리고 1815는 디스 이미지 코드번호

    입니다.

     

    이제 나비켓 부분입니다.

    디비 위치

    /l1jdb/Npc.sql

    200001 마법인형 : 그렘린 L1Npc 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 small 0 0 0 0 0 6 0 0 0 320 0 0 0 0 1154 1046 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0

    /l1jdb/etcitem.sql

    50001 마법인형 : 그렘린 scroll 1000 normal paper 0 10000 1 2703 5926 마법인형 : 그렘린 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0

     

     

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    댓글1

    • 0
      문스
      2023.05.31 - 19:48 #12871970

      잘쓰겠습니다 이거보고 응용조금해보겠습니다 ㅎㅎ

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