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    • [DR] 이기어검 [흑룡의분노 발동]

      • 화이트M
      • 2018.12.02 - 01:37 376

    magic    이기어검    {
    oncast:
        set @M_DEL, callfunc("m_delay");

        set @id, myid();
        callfunc("state_ck", @id);
        set @type, istype(@id);

        set @Magic_name$, "이기어검";
        set @target, obj_getfront(@id);

        if(@type == 1)
        {
            set @sd, mysd();
            set @damage, get_hp(@sd)*2;
            callfunc("Del_Sup", @sd, 2, 100);
            callfunc("Del_Power", @sd, 2, 100);
            callfunc("Del_Power", @sd, 3, get_hp(@sd) *4/10);
            message @sd, 3, @Magic_name$ + "을 외웠습니다";
            set @AC, #State[0];
            set @UP, #State[1];
            set @MH, #State[2];
            set @DH, #State[3];
            set @delay, callfunc("delay_dec", @id, 15);
            if(@delay > 0) magic_delay(@id, 0, name2magic_id(@Magic_name$), @delay);
            set @weapon$, get_equipname(@sd, 0);
        if(@weapon$ == "용천제십검"){
            if(rand(1, 100) <= 30){
            magic_cast(@id, name2magic_id("흑룡의분노"));
            }
        }
        }
        else if(@type == 4)
        {
            set @AC, callfunc("AC_Break", get_mobid(@id));
            set @MH, callfunc("Fatal", get_mobid(@id));
            set @DH, callfunc("DH", get_mobid(@id));
            set @damage, callfunc("Mob_dam", get_mobid(@id)) * 10;
        }

        callfunc("buff", @id);
        say(@id, 2, "이기어검!~!!");

        action(@id, 1, 20, 0);
        sound(@id, 91);

        if(@target > 0)
        {
            set @damage_, callfunc("rand_damage", @damage);
            effect(@target, 68);
            callfunc("attack", @id, @target, @damage_, @AC + callfunc("curse", @target), @UP, @MH, @DH, "이기어검술", 100, 10);
        }
    }

    magic    이기어검술    {
    onuncast:
        set @sd, mysd();
        message @sd, 3, "이기어검술 해제";
    }

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