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    • 유물이나 기타 아이템들을 어포로 바꿔주는 명령어 소스.

      • 여기룽
      • 2018.06.20 - 21:33 460

    다른분이 만든 명령어를 제가 한글로 수정해서 썼던 소스 입니다.

    유물뿐만아니라 아이템 코드를 이용해서 어비스포인트로 환산을 해주는 명령어 입니다.

    소스를 보시면 대략 어떻게 수정해서 맞게 사용하면 되는지 알 수 있습니다. 참고 하시기 바래용 ^^

     

    ---------------- 아래 소스 시작 ---------------------------------------------


    public class ChangeAbyssPoint extends AdminCommand {
        public ChangeAbyssPoint() {
            super("유물");
        }

        private int[][] change_avyss_item = 
        {  
            { 186000055, 4800 },
            { 186000056, 3600 },    
            { 186000057, 2400 },
            { 186000058, 1200 },
            { 186000051, 9600 },
            { 186000052, 7200 },
            { 186000053, 4800 },
            { 186000054, 2400 },
            { 186000059, 2400 },
            { 186000060, 1800 },
            { 186000061, 1200 },
            { 186000062, 600 },
            { 186000063, 1200 },
            { 186000064, 900 },
            { 186000065, 600 },
            { 186000066, 300 },
            { 186000031, 2000 }, //    186000031    은 공훈 훈장 2000
            { 186000030, 5000 }, //    186000030    금 공훈 훈장 5000
            { 186000096, 10000 }, //    186000096    백금 공훈 훈장 10000
            { 186000147, 20000 }, //    186000147    미스릴 공훈 훈장 20000
            { 186000231, 30000 } //186000231    세라미움주화 30000
            };

        @Override
        public void execute(Player admin, String... params) {
            if (admin == null)
                return;
            
            if (admin.getLifeStats().isAlreadyDead())
            {
                PacketSendUtility.sendMessage(admin, "죽은 상태에서는 교환 할 수 없습니다.");
                return;
            }
            
            if (params ==null || params.length < 1)
            {
                PacketSendUtility.sendMessage(admin,
                        "주의 : 명령어 이용시 인벤에 있는 해당아이템이\n" +
                        "모두 교환이 되오니 주의하시기 바랍니다\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "[ 사용법 ] : //유물 교환\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "☞ 아이템별 어포 환전 단위 안내:\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "☞ 은 공훈 훈장 : 2,000 어포\n" +
                        "☞ 금 공훈 훈장 : 5,000 어포\n" +
                        "☞ 백금 공훈 훈장 : 10,000 어포\n" +
                        "☞ 미스릴 공훈 훈장 : 20,000 어포\n" +
                        "☞ 세라미움주화 : 30,000 어포\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "☞ 최상급 고대의 왕관 : 9,600 어포\n" +
                        "☞ 상급 고대의 왕관 : 7,200 어포\n" +
                        "☞ 중급 고대의 왕관 : 4,800 어포\n" +
                        "☞ 하급 고대의 왕관 : 2,400 어포\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "☞ 최상급 고대의 성배 : 4,800 어포\n" +
                        "☞ 상급 고대의 성배 : 3,600 어포\n" +
                        "☞ 중급 고대의 성배 : 2,400 어포\n" +
                        "☞ 하급 고대의 성배 : 1,200 어포\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "☞ 최상급 고대의 인장 : 2,400 어포\n" +
                        "☞ 상급 고대의 인장 : 1,800 어포\n" +
                        "☞ 중급 고대의 인장 : 1,200 어포\n" +
                        "☞ 하급 고대의 인장 : 600 어포\n" +
                        "──────────────────\n" +
                        "☞ 최상급 고대의 성상 : 1,200 어포\n" +
                        "☞ 상급 고대의 성상 : 900 어포\n" +
                        "☞ 중급 고대의 성상 : 600 어포\n" +
                        "☞ 하급 고대의 성상 : 300 어포\n" +
                        "──────────────────");
                return;
            }
            
            int[][] intgers = null;
            
            if (params[0].equals("교환"))
            {
                intgers = change_avyss_item;
            }
                    
            if (intgers == null)
                return;
            
            for (Item requireItem : admin.getInventory().getItems())
            {
                for (int i = 0; i < intgers.length; i++)
                {
                    int itemid = intgers[i][0];
                    int abyssPoint = intgers[i][1];
                    
                    if (requireItem.getItemId() == itemid)
                    {
                        long count = requireItem.getItemCount();
                        admin.getInventory().decreaseByItemId(requireItem.getItemId(), count);
                        AbyssPointsService.addAp(admin, (int) (abyssPoint * count));
                    }
                }
            }
            PacketSendUtility.sendMessage(admin, "유물들이 어포로 환전 되었습니다..");
        }

    }

     

     

    --------------------------- 소스 끝 ---------------------------------------------------------

     

     


     

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